Sobre qué hablamos???

En el amplio mundo de la informática y la electrónica, vamos a abarcar muchos temas de interés. El objetivo será saber en cada momento, qué hardwares y softsware, están teniendo mayor repercusión en los mercados, así como diferencias entre sus sustitutivos. Trataremos de Buscar lo más vendido, y así veremos por contra, como se reduce la demanda de los consumisores, con el paso del tiempo, de unos bienes en beneficio de otros, a causa de la revolución tecnología/ informática en la que estamos envueltos.

Todo ello lo conseguiremos con vuestra colaboración, ya que el fin de este blog será debatir y escuchar variedad de opiniones acerca de todo tipo de innovaciones que van saliendo día tras dia al mercado, tanto a nivel nacional como internacional.

Suelos digitalizados

Como toda buena construcción, empezaremos nuestra aventura por la base. Es ahí donde va dedicado este apartado, a los suelos interactivos y táctiles.

El sistema de suelo interactivo multipunto consiste, como configuración básica, en un sensor de alta sensibilidad, un PC básico, un proyector profesional, una alfombra y por último, una aplicación específica de software que actúe como interfaz. Una de sus ventajas es que permite detectar varios usuarios simultáneamente, interactuando con el suelo. Esto provoca el impacto del producto, ya que a parte de poder interactuar con el sistema, los usuarios pueden interactuar entre ellos.

La interactividad cambia la percepción del usuario, de ver, pasa a tocar y a prescribir. Si piensas que es importante que te vean, espera a ver que pasa cuando participan de tu experiencia. Por otro lado también nos puede servir como un modo publicitario, ya que se pueden ofrecer publicidad en el suelo de manera que se muevan cuando se pisan. Esta es una gran forma de recordatorio de los logos y marcas. Se pueden ubicar en múltiples lugares: grandes almacenes, ferias, convenciones, lugares con gran afluencia de público…

Decenas de sistemas pueden ser gestionados desde un único punto remoto a través de un panel de control de la administración central que gestiona todas las instalaciones conectadas. Además puede reducir significativamente el costo por sistema y reducir la aceleración de la rotación de los anuncios.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Inteligencia artificial

Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y actuar en su entorno, y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática... Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina... y se ha usado en aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
Investigadores de UC3M, han desarrollado la arquitectura CERA (Conscious and Emotional Reasoning Architecture), una plataforma de integración de diferentes componentes cognitivos para el control de robots. CERA se define por un conjunto de parámetros que regulan funciones cerebrales como la atención, la contextualización o la predicción sensorial con el objetivo de abarcar la gran funcionalidad del razonamiento consciente.
Los grandes avances en neurociencia que han tenido lugar, principalmente ligados a la aparición de técnicas modernas de imagen por ordenador, como la Tomografía por Emisión de Positrones (PET) o la Imagen Funcional de Resonancia Magnética (fMRI), han permitido empezar a comprender cómo funciona el cerebro humano y a desmitificar el fenómeno de la conciencia.
COGNICIÓN ROBÓTICA
La arquitectura CERA está orientada para ser el sistema de control de un robot móvil autónomo. Se trata de un sistema software que permite la integración de diferentes componentes cognitivos en un sistema autónomo y según el investigador, "está diseñada para ser un entorno de investigación en el cual se puedan probar diferentes modelos de consciencia y emociones". Compuesta por tres capas, el modelo de conciencia racional se encuentra en la más interna, la capa núcleo. La segunda añade los sistemas cognitivos específicos del problema y la capa física contiene la definición de los sistemas sensorimotores específicos del robot. "
Al implementar un modelo de conciencia se espera que su aplicación sea de utilidad en entornos reales, con capacidad de procesar multitud de estímulos y de afrontar y responder a situaciones desconocidas", aclara el investigador que añade que "aunque todavía no somos capaces de construir una máquina con un nivel de conciencia equivalente al de un ser humano adulto, sí que hay algunas características de este fenómeno, como algunos mecanismos de atención, que ya se pueden reproducir".
Portal de Ciencia Ficción

Casas inteligentes capaces de aprender, nuevo logro de la domótica

Un novedoso sistema reconoce los hábitos de los residentes y responde en consecuencia.
Un equipo de científicos estadounidenses ha desarrollado un sistema que permite a las casas inteligentes “aprender” los hábitos de sus habitantes, y reaccionar en función de ellos. El sistema está basado en la interpretación de la información recogida por sensores, llevada a cabo por algoritmos. Las primeras pruebas realizadas han resultado exitosas, por lo que, en un futuro, el sistema podría ser utilizado para ayudar a personas con discapacidad psíquica en sus necesidades cotidianas dentro del hogar o, simplemente, para hacer más fácil la vida de la gente sana.
Un equipo de científicos de la Washington State University en Pullman (Estados Unidos) ha desarrollado un sistema que permite a las casas inteligentes “aprender” los hábitos de sus habitantes, y reaccionar en función de ellos. Las casas inteligentes son aquéllas en las que se ha aplicado la domótica, es decir, aquéllas que integran la tecnología necesaria para que ciertas funciones del hogar estén automatizadas (subida y bajada de persianas, luminosidad, calefacción etc.).
Estos sistemas tecnológicos aportan, además, servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y se integran en las casas a través de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas.
Muy pronto, también, serán capaces de incorporar y aprovechar la información que extraigan de la “observación” de las personas que habitan en las casas.

VER VIDEO CASA INTELIGENTE
Fuente: Tendencias21

martes, 8 de diciembre de 2009

Dos españoles crean un ordenador mini-Pc cien por cien Software Libre y con carga de energía solar

Ángel Blazquez, empresario del sector informático, y Pablo Machón han liderado el proyecto de desarrollo de un ordenador portátil de 700 gramos que combina software libre, uso de energías renovables mediante placa solar, respeto al medio ambiente gracias a su construcción en bioplástico, y movilidad mediante conectividad GSM.
iUnika es el primer fabricante de hardware que se ha comprometido a utilizar exclusivamente Software Libre en todos sus productos.

El ordenador incorpora un sistema completo GNU/Linux con más de 5.000 programas, que ofrece una alternativa libre, completa y gratuita a las opciones privativas.
iUnika presentó el ordenador el día 13 de mayo en el encuentro LibreMeeting 2009, en Miraflores de la Sierra, Madrid, saliendo al mercado, en plena crisis económica, a 130 Euros aproximadamente.
Fuente: www.cibersur.com

eBOOK MATARÁ EL LIBRO DE PAPEL

Es necesario mencionar que hay sectores que ven este invento como un peligro y opinan que va a matar el libro al igual que los mp3 mataron CDS. Esta es la opinión de un sector mayoritario entre editores y libreros, que ven con especial preocupación la llegada de este nuevo dispositivo electrónico.
Durante años los editores miraban por encima del hombro a sus colegas del mundo de la música y el cine, la piratería, según ellos, la tenían controlada.

La copia de libros afectaba principalmente a las ediciones técnicas y materiales de consulta y estudio (habitualmente a través de fotocopias). Ediciones aunque caras mucho más baratas en producción que los grandes éxitos editoriales fuente de los excelentes ingresos que en los últimos años ha conseguido esta industria.
En Internet existían decenas de sitios que ofrecían los últimos éxitos editoriales, pero el proceso de descarga e impresión no eran lo suficientemente atractivos para el bolsillo de los usuarios que debían sumar el coste de la tinta, papel y encuadernación del ejemplar. Pero llegaron los eBooks y la industria empieza a temblar y no sin razón.
Esta semana se ha realizado un seminario, organizado por la Federación Española de Gremios de Editores de España (FGEE), para hablar de ‘El eBook a examen. Su incidencia en la industria editorial’ y los asistentes a este seminario veían con una inmensa preocupación el futuro del sector.
La mayoría creen que el ebook va a ser uno de los regalos estrella de estas navidades. Incluso un periódico (La razón) ha iniciado una campaña entre sus lectores para que lo adquieran a un precio más económico con 50 libros de regalo.
Los editores y libreros creen que la llegada de estos dispositivos y las promociones de libros de regalo facilitaran entre los lectores la “idea” del todo
gratis que ya está presente cuando se habla de discos o películas.
Aunque muchos eBooks incorporan sistemas de protección de derechos de autor, la compatibilidad con
Acrobat y la experiencia acumulada por la industria audiovisual les permiten creer que existirán métodos para saltarse estas limitaciones y que en poco tiempo los lectores se bajaran de la red libros como ya hacen con películas y música.
La utilización del soporte digital puede contribuir a fomentar la lectura entre un público tradicionalmente poco lector -el que va de los 15 a los 25 años-, por lo que el eBook debe ser visto por el sector ‘como una gran oportunidad’ siempre que se paguen los derechos de propiedad intelectual.
bibliografía usada: www.noticiasdot.com

lunes, 7 de diciembre de 2009

ebook reader

Ebook reader es un dispositivo usado para leer libros electrónicos.
A finales de la primera década del siglo XXI comenzaron a aparecer dispositivos cuya función era servir exclusivamente de libro electrónico. Estos dispositivos se caracterizan por un diseño que permite emular la versatilidad del libro de papel tradicional. Así, se buscó movilidad y autonomía (dispositivos móviles con bajo consumo de energía para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel de contraste incluso a plena luz del día.
En este contexto aparece la tinta electrónica, que tiene un "efecto papel" (debido a la ausencia de iluminación propia y alto contraste obtenido) y su bajo consumo (pues esta tecnología no necesita alimentación más que en los cambios de pantalla).
Ejemplos de estos dispositivos son el iLiad (fabricado por iRex y primer dispositivo comercializado en España desde 2006), el Reader (PRS-500 y PRS-505) de Sony, el HanLin V3, el STAReBOOK STK-101, el Bookeen Cybook y ahora el Kindle, producto de Amazon.
En el año 2009 estos dispostivos se han convertido en un éxito en ventas. Los fabricantes creen que el 2009 es clave para dar a conocer el producto entre los consumidores y convertirlo en un “gadget” atractivo, esperando que el 2010 sea el año de la consolidación cuando los editores apuesten para lanzar sus novedades en este formato.

bibliografía usada: Wikipedia;
www.noticiasdot.com
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